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Nouvelle du 3 août 2012
Valve vient de parler un peu du portage de Left 4 Dead 2 sous Linux, en expliquant les optimisations nécessaires. Et elles fonctionnent : le premier essai tournait à 6 fps sur une « machine de guerre » (Intel Core i7 3930K, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 Go de RAM) et à 315 fps après optimisations.
Lors des premiers tests, la version DirectX du jeu tournait à 270 fps sous Windows, ce qui était clairement la cible des développeurs. Il a donc fallu modifier le code du jeu pour qu'il soit adapté au noyau Linux et ses spécificités, améliorer le code du jeu pour qu'il tire bien parti d'OpenGL, l'API utilisée sous Linux et enfin — ce que Valve peut se permettre contrairement à beaucoup d'autres développeurs — adapter les pilotes graphiques et essayer d'améliorer ces derniers.
Après l'ensemble des améliorations, le jeu est donc... près de 50 fois plus rapide. Point intéressant, la version Windows du jeu a aussi tiré parti des optimisations : L4D2 atteint 303 fps en OpenGL sous Windows 7.
Valve a travaillé avec les trois grands constructeurs de cartes graphiques pour l'amélioration des pilotes : AMD, NVIDIA et Intel. Espérons que les modifications apportées ne sont pas uniquement destinées à accélérer le moteur de rendu Source et que d'autreslogiciels pourront en tirer parti...

